Vendredi 26 janvier 2007
Rpg Maker -5- Et Base de Données




1 Presentation

Je suis forcé de passer par la pour continuer ! Ce sera pas très compliquer, c'est la base de données (BD) Dans la base de données, il y a toutes les infos concernant :
-Les heros
-Les competences
-Les animations
-Les status
-Les armes
-Les armures
-Les objets
-Les animations
-La gestion des chipsets
-Les evenements Communs
-Les monstres
-Les goupes de monstres
-Le syteme
-Les classes
Voila ca fait quand même beaucoup et la BD c'est l'icone a côté du zoom 1/4.
Voila vous devriez avoir cela si vous n'avez rien bidouiller !

2 HEROS Tout d'abord vous devez savoir que le heros que vous incarnez est le heros numero 1 (ici Arshes)

1: Choisissez le nom du heros

2 : La classe regardez vous avez plusieurs possibilité(lancier, guerrier, magicien) C'est le metier de votre heros.
3 : C'est le niveau auquel il commence au tout debut du jeu.
4 : Le niveau maximum qu'il peut atteindre.
5 : C'est la forme de la courbe d'experience.
6 : C'est l'apparance de votre heros.
7 : C'est l'apparance en combat de votre heros.
8 : C'est l'equipement de depart de votre heros, les armes que vous pouvez utilisé sont dependante de votre classe(ex : un lancier ne pourra pas utiliser une hache.)
9  : Ce sont les caracteristiques de votre personnage
10 : Cela vous le retrouverez partout, Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
11 : Ici ce sont vos differents heros.

3 CLASSES


1 :  Ca ce sont toutes les classes que vous pouvez selectionner.

2 :  Ca c'est le nom de la classe, vous pouvez le changer si vous le desirer.

3 : La liste des armes, (je vous apprendrais plus tard comment en ajouter) cochez les armes que la classe selectionnée pourra utiliser.

4 : Je ne sais pas :).

5 : La liste des armures, cochez les armures que la classe selectionnée pourra utiliser.

6 : Ca c'est la resistance aux elements plus la lettre est en haut de l'alphabet plus la resistance a l'élement est grande.

7 : Pareille pour les attributs.

8 : Cela c'est les competences qu'il apprend au cours des niveaux , je vous apprendrais a creer des competences.

9 : Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.

Voila vous savez faire des classes.

4 COMPETENCES

Désolé mais la dessus je ne sais pas grand choses alors pour me corriger mailez moi SVP !


1 : Toutes les competences qui existent.

2: Le nom de la competence que vous pouvez changer evidement.

3: La description de la magie.

4: Vous pouvez selectionner l'icône qui va avec la magie.

5 : La cible de la competence.

6 : Ou la magie peut être utilisée.

7 : L'animation sur l'utilisateur de la magie vous pouvez allez regarder les animations dans l'onglet Animation.

8 : L'animation sur la cible de la competence.

9 : L'effet sonore que cela produit lorsque on l'utilise dans le menu.

10 : La competence peut appeller un evenement commun, on verra ca plus tard.

11 :

Coût en PM : Le nombre de mana ou de point de magie que vous depensez.

Taux d'effet : Le degré de puissance de la magie.

Attaque : Il faut en mettre pour les attaques avec des armes( Coups croisés, coup vague, Lame empoisonnée) plus vous mettrait d'attaque plus la technique sera puissante.

Esquive : Je ne sais pas, si vous le savez mailez moi !

Force : Force utilisée pour l'attaque.

Defense :La defense que te procure la technique.

Agilité : L'agilité que te procure la technique.

Intelligence :  L'intelligence que te procure la technique.

Précision : La precision de la technique.

Variance : La variance de la technique.

12 : Les attributs de l'attaque. (Si vous faites une attaque de feu vous cocherez feu, de glace, glace vous pouvez aussi en cocher plusieurs.)

13 : Les statuts de l'attaque, si vous cochez mort ca vous tuera directement si vous cochez sommeil ca vous endormira.

14 : Comme d'habitude si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de competences.

5 OBJETS

Indispensables dans un jeu, les objets.


1 : Le nom de l'objet.

2 : L'îcone de l'objet.

3 : Un description de l'objet.

4 : La cible de l'objet quand vous l'utilisez.

5 : Quand cet objet peut il être utilisé .

6 : L'animation sur la cible de la potion ( vous pouvez allez voir les animations dans la partie animation).

7 : L'animation sur l'utilisateur de la potion.

8 : L'effet sonore que la potion produira lorsque vous l'utiliserez dans le menu.

9 : On verra plus tard ca !

10 :  Prix : le prix de l'objet.

Consommable : Si l'objet est consommable.

Caracteristique : Si elle augmente vos caracteristique (force, endurance agilité).

Précision : Mettez 100 pour que l'on ne puisse pas la rater.

11 : Pv recuperés du joueurs en utilisant la potion.

Pm recuperés du joueurs en utilisant la potion.

7 ARMES


1 : La description de votre arme.

2 : L'animation sur l'utilisateur quand vous attaquer avec l'arme.

3 : L'animation sur la cible de l'attaque.

4 : Le prix de l'arme.

5 : L'attaque de l'arme.

6 : Force:  Augmente la force de X points.
     Defense : Augmente la defense de X points.
     Agilité : Augmente l'agilité  de X points.
     Intelligence : Augmente l'intelligence de X points.

 
Voila pour cette premiere partie !

Par Dodo - Publié dans : Apprentissage de Rpg Maker Xp
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