Vendredi 26 janvier 2007
Rpg Maker -5- Et Base de Données
1 Presentation
Je suis forcé de passer par la pour continuer ! Ce sera pas très compliquer, c'est la base de données (BD) Dans la base de données, il y a toutes les infos concernant :
-Les heros
-Les competences
-Les animations
-Les status
-Les armes
-Les armures
-Les objets
-Les animations
-La gestion des chipsets
-Les evenements Communs
-Les monstres
-Les goupes de monstres
-Le syteme
-Les classes
Voila ca fait quand même beaucoup et la BD c'est l'icone a côté du zoom 1/4.
Voila vous devriez avoir cela si vous n'avez rien bidouiller !
2 HEROS
Tout d'abord vous devez savoir que le heros que vous incarnez est le
heros numero 1 (ici Arshes)
1: Choisissez le nom du heros
2 : La classe regardez vous avez plusieurs possibilité(lancier, guerrier, magicien) C'est le metier de votre heros.
3 : C'est le niveau auquel il commence au tout debut du jeu.
4 : Le niveau maximum qu'il peut atteindre.
5 : C'est la forme de la courbe d'experience.
6 : C'est l'apparance de votre heros.
7 : C'est l'apparance en combat de votre heros.
8 : C'est l'equipement de depart de votre heros, les armes que vous pouvez utilisé sont dependante de votre classe(ex : un lancier ne pourra pas utiliser une hache.)
9 : Ce sont les caracteristiques de votre personnage
10 : Cela vous le retrouverez partout, Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
11 : Ici ce sont vos differents heros.
3 CLASSES
1 : Ca ce sont toutes les classes que vous pouvez selectionner.
2 : Ca c'est le nom de la classe, vous pouvez le changer si vous le desirer.
3 : La liste des armes, (je vous apprendrais plus tard comment en ajouter) cochez les armes que la classe selectionnée pourra utiliser.
4 : Je ne sais pas :).
5 : La liste des armures, cochez les armures que la classe selectionnée pourra utiliser.
6 : Ca c'est la resistance aux elements plus la lettre est en haut de l'alphabet plus la resistance a l'élement est grande.
7 : Pareille pour les attributs.
8 : Cela c'est les competences qu'il apprend au cours des niveaux , je vous apprendrais a creer des competences.
9 : Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
Voila vous savez faire des classes.
4 COMPETENCES
Désolé mais la dessus je ne sais pas grand choses alors pour me corriger mailez moi SVP !
1 : Toutes les competences qui existent.
2: Le nom de la competence que vous pouvez changer evidement.
3: La description de la magie.
4: Vous pouvez selectionner l'icône qui va avec la magie.
5 : La cible de la competence.
6 : Ou la magie peut être utilisée.
7 : L'animation sur l'utilisateur de la magie vous pouvez allez regarder les animations dans l'onglet Animation.
8 : L'animation sur la cible de la competence.
9 : L'effet sonore que cela produit lorsque on l'utilise dans le menu.
10 : La competence peut appeller un evenement commun, on verra ca plus tard.
11 :
Coût en PM : Le nombre de mana ou de point de magie que vous depensez.
Taux d'effet : Le degré de puissance de la magie.
Attaque : Il faut en mettre pour les attaques avec des armes( Coups croisés, coup vague, Lame empoisonnée) plus vous mettrait d'attaque plus la technique sera puissante.
Esquive : Je ne sais pas, si vous le savez mailez moi !
Force : Force utilisée pour l'attaque.
Defense :La defense que te procure la technique.
Agilité : L'agilité que te procure la technique.
Intelligence : L'intelligence que te procure la technique.
Précision : La precision de la technique.
Variance : La variance de la technique.
12 : Les attributs de l'attaque. (Si vous faites une attaque de feu vous cocherez feu, de glace, glace vous pouvez aussi en cocher plusieurs.)
13 : Les statuts de l'attaque, si vous cochez mort ca vous tuera directement si vous cochez sommeil ca vous endormira.
14 : Comme d'habitude si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de competences.
5 OBJETS
Indispensables dans un jeu, les objets.
1 : Le nom de l'objet.
2 : L'îcone de l'objet.
3 : Un description de l'objet.
4 : La cible de l'objet quand vous l'utilisez.
5 : Quand cet objet peut il être utilisé .
6 : L'animation sur la cible de la potion ( vous pouvez allez voir les animations dans la partie animation).
7 : L'animation sur l'utilisateur de la potion.
8 : L'effet sonore que la potion produira lorsque vous l'utiliserez dans le menu.
9 : On verra plus tard ca !
10 : Prix : le prix de l'objet.
Consommable : Si l'objet est consommable.
Caracteristique : Si elle augmente vos caracteristique (force, endurance agilité).
Précision : Mettez 100 pour que l'on ne puisse pas la rater.
11 : Pv recuperés du joueurs en utilisant la potion.
Pm recuperés du joueurs en utilisant la potion.
7 ARMES
1 : La description de votre arme.
2 : L'animation sur l'utilisateur quand vous attaquer avec l'arme.
3 : L'animation sur la cible de l'attaque.
4 : Le prix de l'arme.
5 : L'attaque de l'arme.
6 : Force: Augmente la force de X points.
Defense : Augmente la defense de X points.
Agilité : Augmente l'agilité de X points.
Intelligence : Augmente l'intelligence de X points.
Voila pour cette premiere partie !
1 Presentation
Je suis forcé de passer par la pour continuer ! Ce sera pas très compliquer, c'est la base de données (BD) Dans la base de données, il y a toutes les infos concernant :
-Les heros
-Les competences
-Les animations
-Les status
-Les armes
-Les armures
-Les objets
-Les animations
-La gestion des chipsets
-Les evenements Communs
-Les monstres
-Les goupes de monstres
-Le syteme
-Les classes
Voila ca fait quand même beaucoup et la BD c'est l'icone a côté du zoom 1/4.
Voila vous devriez avoir cela si vous n'avez rien bidouiller !
2 HEROS
Tout d'abord vous devez savoir que le heros que vous incarnez est le
heros numero 1 (ici Arshes)1: Choisissez le nom du heros
2 : La classe regardez vous avez plusieurs possibilité(lancier, guerrier, magicien) C'est le metier de votre heros.
3 : C'est le niveau auquel il commence au tout debut du jeu.
4 : Le niveau maximum qu'il peut atteindre.
5 : C'est la forme de la courbe d'experience.
6 : C'est l'apparance de votre heros.
7 : C'est l'apparance en combat de votre heros.
8 : C'est l'equipement de depart de votre heros, les armes que vous pouvez utilisé sont dependante de votre classe(ex : un lancier ne pourra pas utiliser une hache.)
9 : Ce sont les caracteristiques de votre personnage
10 : Cela vous le retrouverez partout, Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
11 : Ici ce sont vos differents heros.
3 CLASSES
1 : Ca ce sont toutes les classes que vous pouvez selectionner.
2 : Ca c'est le nom de la classe, vous pouvez le changer si vous le desirer.
3 : La liste des armes, (je vous apprendrais plus tard comment en ajouter) cochez les armes que la classe selectionnée pourra utiliser.
4 : Je ne sais pas :).
5 : La liste des armures, cochez les armures que la classe selectionnée pourra utiliser.
6 : Ca c'est la resistance aux elements plus la lettre est en haut de l'alphabet plus la resistance a l'élement est grande.
7 : Pareille pour les attributs.
8 : Cela c'est les competences qu'il apprend au cours des niveaux , je vous apprendrais a creer des competences.
9 : Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
Voila vous savez faire des classes.
4 COMPETENCES
Désolé mais la dessus je ne sais pas grand choses alors pour me corriger mailez moi SVP !
1 : Toutes les competences qui existent.
2: Le nom de la competence que vous pouvez changer evidement.
3: La description de la magie.
4: Vous pouvez selectionner l'icône qui va avec la magie.
5 : La cible de la competence.
6 : Ou la magie peut être utilisée.
7 : L'animation sur l'utilisateur de la magie vous pouvez allez regarder les animations dans l'onglet Animation.
8 : L'animation sur la cible de la competence.
9 : L'effet sonore que cela produit lorsque on l'utilise dans le menu.
10 : La competence peut appeller un evenement commun, on verra ca plus tard.
11 :
Coût en PM : Le nombre de mana ou de point de magie que vous depensez.
Taux d'effet : Le degré de puissance de la magie.
Attaque : Il faut en mettre pour les attaques avec des armes( Coups croisés, coup vague, Lame empoisonnée) plus vous mettrait d'attaque plus la technique sera puissante.
Esquive : Je ne sais pas, si vous le savez mailez moi !
Force : Force utilisée pour l'attaque.
Defense :La defense que te procure la technique.
Agilité : L'agilité que te procure la technique.
Intelligence : L'intelligence que te procure la technique.
Précision : La precision de la technique.
Variance : La variance de la technique.
12 : Les attributs de l'attaque. (Si vous faites une attaque de feu vous cocherez feu, de glace, glace vous pouvez aussi en cocher plusieurs.)
13 : Les statuts de l'attaque, si vous cochez mort ca vous tuera directement si vous cochez sommeil ca vous endormira.
14 : Comme d'habitude si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de competences.
5 OBJETS
Indispensables dans un jeu, les objets.
1 : Le nom de l'objet.
2 : L'îcone de l'objet.
3 : Un description de l'objet.
4 : La cible de l'objet quand vous l'utilisez.
5 : Quand cet objet peut il être utilisé .
6 : L'animation sur la cible de la potion ( vous pouvez allez voir les animations dans la partie animation).
7 : L'animation sur l'utilisateur de la potion.
8 : L'effet sonore que la potion produira lorsque vous l'utiliserez dans le menu.
9 : On verra plus tard ca !
10 : Prix : le prix de l'objet.
Consommable : Si l'objet est consommable.
Caracteristique : Si elle augmente vos caracteristique (force, endurance agilité).
Précision : Mettez 100 pour que l'on ne puisse pas la rater.
11 : Pv recuperés du joueurs en utilisant la potion.
Pm recuperés du joueurs en utilisant la potion.
7 ARMES
1 : La description de votre arme.
2 : L'animation sur l'utilisateur quand vous attaquer avec l'arme.
3 : L'animation sur la cible de l'attaque.
4 : Le prix de l'arme.
5 : L'attaque de l'arme.
6 : Force: Augmente la force de X points.
Defense : Augmente la defense de X points.
Agilité : Augmente l'agilité de X points.
Intelligence : Augmente l'intelligence de X points.
Voila pour cette premiere partie !
Par Dodo
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Publié dans : Apprentissage de Rpg Maker Xp
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