Lundi 22 janvier 2007
Rpg Maker -4- Events Partie 1



1 - Qu'est ce qu'un event ?

Il ne faut pas oublier que RPG Maker sert a faire un RPG, je vous ai deja appris pas mal de trucs mais si vous voulez faire des maps avec des portes pour entrer a l'interieur d'une autre map si vous voulez faire des scenes de dialogue, si vous voulez faire un marchand ambulant qui se promene dans le village ? C'est ca que je vais vous apprendre : à faire un event. Tout ce qui n'est ni les chipsets ni la BD (Base de donnée) ni les Scripts est un evenement (event). Preparez vous ! si vous avez fait les autres chapitres je vous conseille fortement de faire une petite pause pour vous changer les idées.

2 - Analysons !

Tout d'abord allez dans la couche 4
Faites un double click sur une case (n'importe laquelle !) Là ca va devenir interressant !



0 Commandes de l'evenement : Ici vous mettrez les commandes de l'event !

1. Nom : Vous pouvez donner un nom à l'event, pas obligatoire mais utile pour se reperer
 parfois.

2. Nouvelle page : Pour creer un nouvelle page de commande.

3. Copier page : Copier la page de commande.

4. Coller page : Coller la page copiée.

5. Supprimer page : Supprimer une page.

6. Effacer page : Effacer le contenu de la page

Maintenant on entre dans les conditions de l'evenement (il faut que les conditions soient remplies pour que l'event apparaisse).
7. Interrupteur : Cochez la case et selectionnez l'interrupteur qui doit être activé pour que l'event apparaisse (nous verrons plus tard ce qu'est un interrupteur).

8. Variable : Choisir la valeur d'une variable pour que l'event soit visible (nous verrons plus tard ce qu'est une variable).

9 Interrupteur local : Cochez la case et selectionnez l'interrupteur local qui doit être activer pour que l'event apparaisse (nous verrons plus tard ce qu'est un interrupteur local).

Nous allons maitenant voir les modes de deplacement.

10. Type :

- Ne bouge pas : Si vous laissez cela votre event ne se deplacera pas

- Mouvements aleatoire : Si vous mettez ceci votre event marchera dans des directions au hasard.

- Suit le heros : Si vous mettez cela votre event suivra votre heros.

- Parcours predefinis : C'est vous qui mettez comment il se deplace vous faites editer le parcours et c'est très simple.

11. Vitesse de deplacement : Si il se deplace vite mettez le "Haut".

12. Frequence de deplacement : C'est le temps compris entre deux pas.

13. Condition de declenchements : Par la touche action : Il faudra faire "entrer" pour que les commandes s'activent.

Au contact du heros : Il faudra que le heros aille pres de lui pour activer. (mais pas l'inverse !)

Contact Evenement/Heros : Il faudra que le heros et l'evenement se rencontrent (pas forcement en meme temps).

Demarrage automatique : L'event se lance tout seul au debut (si il y a deux events automatique sur une map, le jeu risque de  bugger).

Processus parallèle : C'est comme un demarrage automatique, sauf que plusieurs processus parallèles ne buggerons pas.

14. Les options :

Animé lorsqu'il se deplace : Il bougera les pieds ou autre chose en se deplaçant.

Animé a l'arret : Meme arreté il bougera les pieds(utile pour les oiseaux).

Direction fixe : Il ne se retournera pas si vous lui parlez.

Traversable : Vous pouvez le traverser.

Au dessus de tout :  Il vole en gros.

15. Apparence : Choisissez l'apparence de votre personnage(ca peut être n'importe quoi , un arc en ciel, un personnage, un monstre...).

1 Commandes de Bases

Vous savez faire un paysan qui vous suit ou qui marche n'importe ou, mais maintenant nous voulons qu'il parle !
Vous cliquez deux fois dans les commandes et hop !

La toute votre vie defile devant vos yeux ! Vous êtes un peu comme ça : O_o ou comme ça X__X, bref. Il y a trois pages de commandes, regardez un peu ce qu'on peut faire et allez dans "Afficher un message"
Vous marquez tous ce que le paysan (ou ce que vous avez choisis) dira !
Ensuite vous testez ! (La pitite fleche verte(F12)) Ca donnera ca ! Sauf que vous z'avez pas la meme police d'ecriture que moi ni le même cadre(ni la même map)ne vous inquietez pas je vous apprendrais a changer tous ca ! Bon vous savez faire un gars avec un message, c'est deja pas mal ! Mais il y a bien plus de possibilités que ca !

Voila maintenant vous savez configurer un event et le faire parler le prochain tuto portera sur la base de donnée, pas difficile mais obligatoire ;) !


Par Dodo - Publié dans : Apprentissage de Rpg Maker Xp
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