Vendredi 19 janvier 2007
Rpg Maker -3- Apprenons a Mapper



1 - Barre d'outils


Attention les couches sont très importantes !
1.1ère couche : Il faudra activer cette icône pour placer de l'eau ou du sol sur notre map.
2.2ème couche : Il faudra activer cette icône pour placer des éléments entourés de blancs et les choses qui depassent du sol.
3.3ème couche : Il faudra activer cette icône pour placer des élements entourés de blancs.
4.4ème couche : Très differente des autres elle permet de placer des events nous verrons cela plus tard.
5.Crayon : Permet de placer les élements de chipsets tel qu'on les a selectionnés.
6.Rectangle : Permet d'appliquer une forme rectangulaire aux elements appliqués sur la map.
7.Ellipse : Permat d'appliquer une forme d'Ellipse aux elements appliqués sur la map.
8.Pot de peinture : Permet d'appliquer l'élement du chipset séléctioné pour recouvrir une surface homogène .
9.Outil de Selection : Permet de selectionner une zone sur la map.

2 - Remplir sa map

 Maintenant que vous avez asser baver on va voir comment faire des maps ! Imaginons que je veux prendre un arbre pour le mettre sur la map je ferais ainsi :
et je suivrais la trace rouge pour selectionner entierement mon arbre. Une fois l'arbre selectionné entierement je deplacerais la souris sur la map et en cliquant je pourrais le mettre où je veux essayer avec plusieurs objets (RAPPEL : IL FAUT METTRE L'ARBRE EN 2EME COUCHE). Voila vous savez faire des maps ! Bravo ! maintenant je vais vous apprendre quelque chose d'indispensable pour pouvoir créer des maps et faire autres choses que des plaines(Chateau, marais,Fôret Malefique). Si vous n'avez pas compris n'hesitez pas a me mailer sur elanesse@laposte.net !

3 - Creer sa map

Imaginons que vous voulez creer une autre map et garder une autre. Rien de plus facil ! Nous allons parler d'une fenetre nouvelle pour vous !
C'est la fenetre qui se trouve en dessous de la fenetre des chipsets, elle est indispensable ! Faites un click droit sur Projet 1 et faites nouvelle carte .
1 Nom : Très important, donnez un nom a votre map pour vous y retrouver plus tard quand vous aurez une cinquantaine voir une centaine de map !
2. Groupes de Monstres : Vous pouvez mettre des monstres que vous pourrez rencontrer suivant le taux de Combats. (Si vous n'êtes pas satisfait du system de combat vous pourrez changer plus tard !)
3. Chipset : Celui la vous l'attendiez ! il y a une cinquante de chipsets different ! De la plaine au coeur des tenebres !
4. Largeur : La largeur de la map .
5. Hauteur : La longueur de la map.
6. Musique : Cochez la case et cherchez une musique appropriée.
7. Fond Sonore : Cochez la case et cherchez un fond sonore approprié a votre map.
8. Taux de Combats : C'est le nombre moyen de pas.
 
4 - Gerer ses chipsets

En fouillant bien vous trouverez quelques bugs dans les graphismes(marcher sur un mur par exemple) pour corriger sa on se rendra sur notre base de donnée (F9), l'icone qui se trouve a côté du zoom 1/4. Et la vous voyez des multitudes d'onglets ! allez donc dans Gestion des Chipsets comme cela :



1 : Ce carreaux vide se retrouve dans absolument tous les chipsets, il sert a gommer les elements de la 2eme et 3eme couches.

2 Carreaux auto-liables : Voila quelques chose de difficile à expliquer. Prenons un exemple : une rivière n'est pas un succession de trous avec de l'eau a l'interieur, ce n'est qu'un seul trous, la si on met deux carreaux d'eau ca devrait normalement correspondre a deux trous remplis d'eau mais la cela correspondra à 1 trou plus grand, j'explique très mal, essayez ce sera plus clair !

3. Panorama : On verra plus tard les enfant :p.

4. Brouillard : Pour faire un effet de brouillard sur la map essayer d'en mettre ca rend très bien  ! ;)

5. Arrière plan des combats : L'arrière plan des combats si le chipset est utilisé.

PRATICABILITE : X = impossibilité de marcher sur la case.
PRATICABILITE : 0 = possibilité de marcher sur la case.

6. Sens de passage : Ici vous voyez plein de fleches partout ! Cliquez sur les fleches pour les faire disparaitre et ainsi le heros ne pourra pas aller dans la direction non flechée de la case.

7. Priorité de superposition : C'est ce qui fait que vous pouvez passer derrière un arbre, observez bien a quel degré sont les etoiles. C'est une chose que je ne connais pas bien, observez comment c'est sur les tiles originaux.

8. Carreaux obscurcissants : Choisissez les carreaux qui obscurcissent.

9. Carreaux d'interractions : Alors là j'en sais rien :').

10. Terrain : Nous verrons cela plus tard ;).

Bon maintenant imaginons que vous voulez que pour le test le heros commence plus en bas ou plus à gauche. Vous cliquerez sur l'icone de la 4eme couche, des cases apparaîtront vous ferez un click droit la ou vous voulez que votre heros commence et vous cliquerez sur « Placer la position de depart du heros ».

Voila vous savez presque tout des maps maintenant il ne reste qu'une chose : L'ENTRAINEMENT !


Par Dodo - Publié dans : Apprentissage de Rpg Maker Xp
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