Concours

Présentation

Recommander

Calendrier

Décembre 2009
L M M J V S D
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
<< < > >>

Texte libre

AVIS AUX RPGMAKERIENS


Si vous avez une question, un probleme concernant rpg maker, des maps jolies faites par vos soins, des ressources, des suggestions ou tout ce que vous voudrez  pour mon blogs alors envoyez moi un mail a "elanesse@laposte.net" !

Dodo.

Annonce

! Nouvel article !


Je vous ai concocter un article sur les maps =>ici<=.

Recherche

Vendredi 26 janvier 2007 5 26 01 2007 16:08
Rpg Maker -5- Et Base de Données




1 Presentation

Je suis forcé de passer par la pour continuer ! Ce sera pas très compliquer, c'est la base de données (BD) Dans la base de données, il y a toutes les infos concernant :
-Les heros
-Les competences
-Les animations
-Les status
-Les armes
-Les armures
-Les objets
-Les animations
-La gestion des chipsets
-Les evenements Communs
-Les monstres
-Les goupes de monstres
-Le syteme
-Les classes
Voila ca fait quand même beaucoup et la BD c'est l'icone a côté du zoom 1/4.
Voila vous devriez avoir cela si vous n'avez rien bidouiller !

2 HEROS Tout d'abord vous devez savoir que le heros que vous incarnez est le heros numero 1 (ici Arshes)

1: Choisissez le nom du heros

2 : La classe regardez vous avez plusieurs possibilité(lancier, guerrier, magicien) C'est le metier de votre heros.
3 : C'est le niveau auquel il commence au tout debut du jeu.
4 : Le niveau maximum qu'il peut atteindre.
5 : C'est la forme de la courbe d'experience.
6 : C'est l'apparance de votre heros.
7 : C'est l'apparance en combat de votre heros.
8 : C'est l'equipement de depart de votre heros, les armes que vous pouvez utilisé sont dependante de votre classe(ex : un lancier ne pourra pas utiliser une hache.)
9  : Ce sont les caracteristiques de votre personnage
10 : Cela vous le retrouverez partout, Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.
11 : Ici ce sont vos differents heros.

3 CLASSES


1 :  Ca ce sont toutes les classes que vous pouvez selectionner.

2 :  Ca c'est le nom de la classe, vous pouvez le changer si vous le desirer.

3 : La liste des armes, (je vous apprendrais plus tard comment en ajouter) cochez les armes que la classe selectionnée pourra utiliser.

4 : Je ne sais pas :).

5 : La liste des armures, cochez les armures que la classe selectionnée pourra utiliser.

6 : Ca c'est la resistance aux elements plus la lettre est en haut de l'alphabet plus la resistance a l'élement est grande.

7 : Pareille pour les attributs.

8 : Cela c'est les competences qu'il apprend au cours des niveaux , je vous apprendrais a creer des competences.

9 : Si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de heros.

Voila vous savez faire des classes.

4 COMPETENCES

Désolé mais la dessus je ne sais pas grand choses alors pour me corriger mailez moi SVP !


1 : Toutes les competences qui existent.

2: Le nom de la competence que vous pouvez changer evidement.

3: La description de la magie.

4: Vous pouvez selectionner l'icône qui va avec la magie.

5 : La cible de la competence.

6 : Ou la magie peut être utilisée.

7 : L'animation sur l'utilisateur de la magie vous pouvez allez regarder les animations dans l'onglet Animation.

8 : L'animation sur la cible de la competence.

9 : L'effet sonore que cela produit lorsque on l'utilise dans le menu.

10 : La competence peut appeller un evenement commun, on verra ca plus tard.

11 :

Coût en PM : Le nombre de mana ou de point de magie que vous depensez.

Taux d'effet : Le degré de puissance de la magie.

Attaque : Il faut en mettre pour les attaques avec des armes( Coups croisés, coup vague, Lame empoisonnée) plus vous mettrait d'attaque plus la technique sera puissante.

Esquive : Je ne sais pas, si vous le savez mailez moi !

Force : Force utilisée pour l'attaque.

Defense :La defense que te procure la technique.

Agilité : L'agilité que te procure la technique.

Intelligence :  L'intelligence que te procure la technique.

Précision : La precision de la technique.

Variance : La variance de la technique.

12 : Les attributs de l'attaque. (Si vous faites une attaque de feu vous cocherez feu, de glace, glace vous pouvez aussi en cocher plusieurs.)

13 : Les statuts de l'attaque, si vous cochez mort ca vous tuera directement si vous cochez sommeil ca vous endormira.

14 : Comme d'habitude si vous augmentez le nombre maximum d'elements vous pourrez faire plus de competences.

5 OBJETS

Indispensables dans un jeu, les objets.


1 : Le nom de l'objet.

2 : L'îcone de l'objet.

3 : Un description de l'objet.

4 : La cible de l'objet quand vous l'utilisez.

5 : Quand cet objet peut il être utilisé .

6 : L'animation sur la cible de la potion ( vous pouvez allez voir les animations dans la partie animation).

7 : L'animation sur l'utilisateur de la potion.

8 : L'effet sonore que la potion produira lorsque vous l'utiliserez dans le menu.

9 : On verra plus tard ca !

10 :  Prix : le prix de l'objet.

Consommable : Si l'objet est consommable.

Caracteristique : Si elle augmente vos caracteristique (force, endurance agilité).

Précision : Mettez 100 pour que l'on ne puisse pas la rater.

11 : Pv recuperés du joueurs en utilisant la potion.

Pm recuperés du joueurs en utilisant la potion.

7 ARMES


1 : La description de votre arme.

2 : L'animation sur l'utilisateur quand vous attaquer avec l'arme.

3 : L'animation sur la cible de l'attaque.

4 : Le prix de l'arme.

5 : L'attaque de l'arme.

6 : Force:  Augmente la force de X points.
     Defense : Augmente la defense de X points.
     Agilité : Augmente l'agilité  de X points.
     Intelligence : Augmente l'intelligence de X points.

 
Voila pour cette premiere partie !

Par Dodo - Publié dans : Apprentissage de Rpg Maker Xp
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus